Een Ludo-bord is vierkant met een patroon erop in de vorm van een kruis, waarbij elke arm is verdeeld in drie aangrenzende kolommen van acht vierkanten. De middelste vierkanten vormen de thuiskolom voor elke kleur en kunnen niet door andere kleuren worden beland. Het midden van het kruis vormt een groot vierkant dat het 'thuis'-gebied is en dat is verdeeld in 4 thuisdriehoeken, één van elke kleur. Op elke hoek, gescheiden van het hoofdcircuit, zijn gekleurde cirkels (of vierkanten) waar de stukken worden geplaatst om te beginnen.
Tellers beginnen hun circuit één vierkant vanaf het einde van de arm en grenzend aan de startcirkel. Vermijd moderne borden die het eerste vierkant verkeerd aan het einde van de arm plaatsen.
Het startveld, de startcirkel, de thuisdriehoek en alle thuiskolomvierkanten zijn gekleurd om bij de corresponderende stukken te passen.
Elke speler kiest een van de 4 kleuren (groen, geel, rood of blauw) en plaatst de 4 stukken van die kleur in de bijbehorende startcirkel. Een enkele dobbelsteen wordt gegooid om de beweging te bepalen.
Toneelstuk
Spelers spelen om de beurt met de klok mee; hoogste worp van de dobbelsteen begint.
Bij elke worp bepaalt de speler welk stuk hij gaat verplaatsen. Een stuk beweegt gewoon met de klok mee rond het spoor dat wordt gegeven door het gegooide nummer. Als geen enkel stuk legaal kan bewegen volgens het gegooide nummer, gaat het spel naar de volgende speler.
Een worp van 6 geeft weer een beurt.
Een speler moet een 6 gooien om een stuk van de startcirkel naar het eerste veld op de baan te verplaatsen. Het stuk beweegt 6 velden rond het circuit, te beginnen met het juiste gekleurde startveld (en de speler heeft dan nog een beurt).
Als een stuk op een stuk van een andere kleur landt, keert het stuk waarop gesprongen is terug naar zijn startcirkel.
Als een stuk op een stuk van dezelfde kleur landt, vormt dit een blok. Dit blok kan niet worden gepasseerd of geland door een ander stuk.
winnen
Wanneer een stuk het bord heeft omzeild, gaat het omhoog in de thuiskolom. Een stuk kan alleen door een exacte worp naar de thuisdriehoek worden verplaatst.
De eerste persoon die alle 4 de stukken naar de thuisdriehoek heeft verplaatst, wint.